Lembro desse dia como se fosse ontem.

Eu estava sentado na cama, olhando pro teto, e pela primeira vez em muito tempo eu não tinha uma resposta, só uma pergunta.

Eu perguntava a Deus, de coração mesmo, se eu deveria continuar.

Naquele momento eu estava esmagado. Triste, sem direção, com a cabeça pesada. Eu tinha acabado de quebrar com uma empresa e a pressão psicológica de “e agora?” parecia grande demais.

E o pior é que não foi falta de tentativa.

Até ali, eu já tinha feito de tudo um pouco pra sobreviver, e não é figura de linguagem:

  • já vendi rosas na rua;

  • já fui músico de rua;

  • já trabalhei como Uber quando tinha acabado de chegar no Brasil;

  • já vendi água;

  • já panfletei o dia inteiro oferecendo serviço de design gráfico porta a porta;

  • e, sim… eu já tinha falido uma startup de aplicativos mobile.

Aquele dia foi cruel.

Porque não era só o dinheiro. Era o peso de se sentir perdido. Era a sensação de que eu estava correndo há anos… e mesmo assim não estava chegando em lugar nenhum.

Eu não sabia o que fazer a seguir.

Até que, no meio daquele caos, eu lembrei de uma coisa simples, talvez a única constante em toda a minha vida até ali:

eu sempre criei jogos.

Mesmo que por hobby. Mesmo sem profissionalismo nenhum. Nunca tinha lançado nada pra valer, só experimentava coisas e tentava dar vida às minhas ideias malucas.

Só por amor mesmo… e talvez pra não enlouquecer.

Mas eu sempre acabava desistindo quando esbarrava na primeira dificuldade maior.

E aí veio a pergunta que mudou tudo:

“E se eu tentasse viver disso?”

Eu me fiz essa pergunta há uns 10 anos.

E o dia em que eu parei de tratar esse sonho como passatempo e comecei a levar a sério… foi o dia em que as coisas começaram a mudar de verdade.

Eu comecei a ter resultados.

Comecei a construir algo real.

E, olhando pra trás, eu posso dizer sem exagero:

foi a melhor decisão da minha vida.

Agora deixa eu te contar por que eu tô puxando essa história hoje.

Porque eu vejo um padrão se repetindo em muita gente do game dev (e talvez isso esteja acontecendo com você agora):

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