
Quando eu vejo um estúdio indie demitindo gente logo depois de lançar um jogo, já imagino logo o que possa ter ocorrido.
Afinal, isso não faz sentido, sendo que: “vocês acabaram de lançar… não era pra agora ficar melhor?”
Eu queria falar aqui sobre o choque de realidade que muitas equipes vivem quando finalmente um lançam seus games… e a vida real começa.
Porque a verdade é que, pra muita gente, lançar um jogo parece o final da história. Na cabeça do público e até na cabeça de alguns devs, o lançamento é o “felizes para sempre”.
Só que, pra muitos estúdios, o lançamento pode ser o começo do fim.
"Lançar resolve tudo"
Eu acho que existe uma fantasia muito comum na nossa área: a ideia de que lançar um jogo é como soltar um barco no mar e ver ele navegar sozinho.
Na prática, quase nunca é assim.
Quando o jogo sai, você ainda tem:
