Quero falar do recado que o The Game Awards 2025 deu pra quem faz jogos.

Clair Obscur: Expedition 33 saiu da noite com um caminhão de troféus:
Jogo do Ano, Melhor Direção, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha, Melhor RPG, Melhor Jogo Independente, Melhor Estreia Indie e ainda Melhor Performance.

É o tipo de resultado que imediatamente entra pra história do evento.

Enquanto isso, os grandes AAA tradicionais apareceram mais de lado:
jogos enormes, com campanhas de marketing gigantescas, ficaram com prêmios mais técnicos ou categorias específicas.

Quando a conversa era “quem leva o troféu principal?”, o holofote estava em outro lugar.

Se você olhar só a lista de vencedores, parece ter sido “o ano dos indies”. Mas quando você olha com calma para que tipo de “indie” foi coroado, percebe que a história é bem mais complexa.

Quero usar este texto pra destrinchar duas coisas:

  1. A crise da palavra “indie”, o caso Clair Obscur escancarou isso.

  2. O recado que o TGA deu para o AAA tradicional – a indústria vive um novo momento.

E, principalmente, o que tudo isso significa pra você, que faz jogo ou quer entrar nessa indústria.

O indie de time grande e orçamento alto

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