Sabe aquela sensação de que, a qualquer momento, alguém vai descobrir que você “não manja tanto assim”?

Que você só deu sorte na hora de resolver um bug, que seu protótipo só ficou legal por acaso, que seu portfólio é fraco, que o seu jogo só deu sorte, que você é só um caso atípico perto dos devs “de verdade”?

Pois é.

Esse monstro tem nome: síndrome do impostor.

E em game dev, ela encontra um terreno perfeito pra crescer.

Quero usar esse texto pra falar disso especificamente no contexto de desenvolvimento de jogos.

Não como papo genérico de autoajuda, mas olhando pra realidade de quem:

  • tenta aprender sozinho;

  • vive se comparando;

  • posta algo e sente vergonha;

  • trava na hora de finalizar e lançar.

Não é pra “curar” nada em um artigo só, mas pra te mostrar duas coisas:

  1. Você não é o único, nem de longe.

  2. Tem formas bem concretas de conviver com isso sem deixar que te paralise.

Por que a síndrome do impostor ama game dev

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