Quando a gente fala “AAA” no contexto de jogos, parece que automaticamente acende um meme nacional:

“Brasil não é capaz de criar um jogo AAA…”

Essa frase aparece em discussão de fórum, em comentário de vídeo, em papo de evento. E ela vem sempre com um subtexto meio amargo:

se o Brasil nunca fez um AAA, então a nossa indústria é “menor”, “menos séria”, “menos relevante”.

Eu não concordo.

Mas a pergunta “por que o Brasil nunca produziu um jogo AAA?” é boa justamente porque obriga a gente a olhar para a estrutura, e não só para a vitrine.

Quero tentar organizar isso em três partes:

  1. O que é, de verdade, um jogo AAA.

  1. Por que o Brasil, historicamente, não chegou aí.

  1. E a pergunta mais importante: a gente deveria mirar nisso mesmo?

Antes de tudo: o que é “AAA”, afinal?

Inscreva-se para continuar lendo

Este conteúdo é gratuito, mas você deve estar inscrito em Hey Dev.News para continuar lendo.

Already a subscriber?Sign in.Not now

Keep Reading

No posts found