Quando a gente vive dentro da indústria, é muito fácil acreditar que “tá tudo piorando”.

Toda semana tem notícia de demissão em massa, estúdio fechando, AAA cancelado… e isso mexe com a nossa cabeça. A sensação é de que fazer jogo ficou impossível.

Mas, ao mesmo tempo, se você olhar com calma para o ponto de vista de um dev solo ou de um time pequeno, a história é quase o oposto: a gente tá vivendo uma era de ouro do game dev e a maioria dos devs nem percebe.

Recentemente saiu um artigo no blog How To Market a Game defendendo exatamente o que eu vinha falando alguns meses já: que os indies estão no meio de um momento raro em que o que é “menos caro” e mais rápido de produzir e é exatamente o que os jogadores estão morrendo de vontade de comprar.

Eu li aquilo e pensei: “ok, essa conversa precisa chegar em mais devs BR”.

Então vamos falar sobre essa tal era de ouro, o que ela significa na prática, por que ela é uma oportunidade bizarra pra quem quer viver de jogos… e também os riscos e auto enganações que vêm junto com esse cenário.

O que é, afinal, “era de ouro do game dev”?

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